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まったりポケモン

東京の日記

こんにちは、はーとです。

 


東京の日記といいつつ、大体はTwitterに上げたのでいいかなぁって思います(タイトル詐欺)

 


メインはポ1オフのカード大会で使う予定だったデッキの紹介になります



俗にいうウルネクデッキと、SAOのスリーブ+プレマを使う予定でした

 

デッキコンセプトとしては青天井たのしー!以上です。

 

デッキ紹介

ポケモン

* ウルトラネクロズマ×3

強い!かっこいい!最強!

URなかなか売ってなくて揃えるの苦労した

 


* ネクロズマあかつきのつばさ×1

風船インベイジョン最強!GX技強い!

 


* オドリドリ×1

たむけはつよい。狙われがち。

 


* デデンネ×1

先行とっても回したいから1枚だけ。

 


* ミュウ×1

1エネサイコパワーまじで強い

 


* ギラティナ×1

非GX用。特性ずる

 


* ズガドーン×1

ウルネクと相性よき。非GX56す。

 


* カラマネロマーイーカ 3-3

1~2体立てるから3-3。

 

グッズ

まぁこんなもん

 

最初は0枚だったけどさすがに入れた。使わないとだめな試合そこまでない

 

  • グレートキャッチャー×1

1枚はほしい。2枚ほしい。枠がない。

URは持ってるけど他のデッキに入れっぱなし( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )ポロポロ

 

  • しまめぐりのあかし×2

ビーリン圏内に留めるために使う。相手のサイド4のときに裏のウルネクに貼るのが多い。裏倒したら前のウルネクに再度ビーリン、前倒すと後ろに倒される盤面作れる。あとはLOに対して素早くサイドを献上できる。

 

  • ビーストブリンガー×1

こいつで3神取ってザシアン取ってゲームエンド。ピカゼク取ってVかデデンネ取ってゲームエンド。強い。

 

  • ふうせん×2

逃げ0作るため。鳥やデデカスに貼ったときにしまめぐりか風船か分かりにくかったのでコンセプトであり、安い、しまめぐりをUR、ふうせんを通常にした。ふうせんUR忘れてたわけじゃないよ()

 

  • ぼうけんのかばん×1

ブリンガーとふうせんを持ってきたり、コスト錬成したりする。

 

  • ふつうのつりざお×1

イカやウルネク、基本エネを必要数戻す。まじ強カード。

 

  • ビーストリング×3

3枚積んで初めてウルネク。4枚入れたい。最強すぎる最強のカード。

 

サポート

  • 博士の研究×2

いっぱいドローしたい。でもトラッシュしたくないから控えめな枚数。

 

  • マリィ×2

相手は事故って自分は事故らないお祈り。手札干渉がこれしかないのは弱かった。SRよりHRの方が安かったのバグ

 

  • シロナ×4

捨てたくないカードが多いので博士の研究ではなくシロナを4積み。シロナとガブリアスルカリオの組み合わせがすこすこなのでシャイニーSR。

 

  • メイ×2

かわいい。えっち。たむけのまいからのメイでビーストリング起動から捲っていくことも多い。

 

スタジアム

うねりがある以上依存できないので相手のサンマやファクトリー、ラボを割るための最低枚数だけ。

 

エネルギー

  • 基本超エネルギー×8

ビーストリングいっぱい使いたいのでエネルギーの現物が多め。

 

  • 基本鋼エネルギー×2

釣竿で回収できるので2枚。

 

  • ビーストエネルギー×1

+30ダメ欲しい場面より基本鋼エネルギー欲しい盤面の方が多いかもしれない。そもそも引けない。

 

 

不採用カード

もともと入れてたけどなかなか特性はうまく使えないし、火力も出ないしでタチフサグマは諦めることにした。

 

  • リセットスタンプ

まじで入れ得だった。最悪いれかえいらん。

 

  • 隠密フード

フィオネが嫌なので入れようかと思ったけど1枚じゃ大差ないし枠ないのでやめた。

 

思ったこと

東京きて何人かにはお会いすることができたしすごく楽しかったけど、もっとたくさんの人と交流したかったなぁと思いました。ポ1オフは夏まで延期するそうなのでそれまでTwitterで仲良くしてください。

 

最後に

ウルネクさいつよ。

 

おわり。

ポケモン剣盾の日記。

アローラ!!!お久しぶりです。

ポケモン剣盾が発売されて早3週間弱ですね、みなさんはどのように楽しんでいるでしょうか

わたしはムゲンダイナ、ウオノラゴンを揃え、ニャイキング、海外6Vメタモンを先輩方から搾取したところで記憶がなくなりました。ID埋め、全性格シンクロやメタモン集めなどなどやることいっぱいあった気がするのですが、、、

ガラル地方ではUSUMで使用していた多くのポケモンが使用不可となり悲しみのあまりアローラに帰りたくなります。s18も始まりましたし。

まぁ今日はわたしの嫁ポケとしても有名な?ランターンちゃんについて思ったことを書きなぐっておこうかなと思います。中身のない話かもしれませんがぜひお付き合いくださいませ

ランターンについて

ランターン (英語名 Lanturn)

ライトポケモン

みず・でんき タイプ

深海を 泳ぐ ランターンの 明かりは 水面まで 届く。深海の星 と 呼ばれている。(4,5世代図鑑説明より)

H125 A58 B58 C76 D76 S67 計440

特性 ちくでん、はっこう 、ちょすい(夢)

昨今のランターン事情

なんと種族値の上方修正は来ませんでした。はい。

さらにはドリュウズ、ドラパルドなど物理ATの台頭、ダイマックスによる高火力、高耐久によりかなり厳しそうな雰囲気となってしまいました(๑•﹏•๑`)ぷえ〜っ

とくに、ランターンの役割対象である電気タイプ(コケコ、レボルト、メガライボルトetc)が軒並み入国拒否され、環境から電気タイプが少なくなり、ランターンの役割がますます薄くなりました(どくどくなくなったのも地味に厳しい)

安らかに眠れ( ˘ω˘ )スヤァ…

とはいってもランターン+アーマーガアの並びやギャラドス+ランターンの並びはつよそう。前者は炎タイプの弱体化は追い風ではあるんですが、全人類炎技をサブウェポンに持っているのに加え、ダイマ技が強力で数値ではなく耐性で受け回すのには厳しい(世知辛い世の中だ)

結局前作と変わらず電気タイプ、今作では主に相手の炎や水のロトムにかなり強く出れるのがランターンのいいところ。ギャラドスやアーマーガアのような飛行タイプのエースの相性補完やサイクルのクッションとして使ってあげるのがわかりやすく使いやすそう。(強いとは言っていない)

なんとなくの調整

ガラルではB方面を諦めてDに厚めに割いて使ってみようかなと思いました。サザンドラ受けれるかな(ムリな気がする)(ダイアーク○ね)

穏やかHCD @オボンのみ

電磁波、ボルチェン、熱湯、冷B

あるいは

穏やかor控えめHCD @突撃チョッキor眼鏡

10万、ボルチェン、熱湯、冷B

みたいな感じ(5世代からのテンプレ)になりそう(数値不足すぎる)

かいでんぱやこごえるかぜなどのデバフ技も面白そう

おわり。

スーパーポ1ダブル杯の日記

みなさんこんばんは、はーとです

今回はタイトルの通りスーパーポ1ダブル杯に出場しました

運営の方、対戦した方、キャスを見に来てくれた方、皆さまありがとうございましたm( )m

今回はメインROMとサブROMで6戦ずつ対戦し、メインは5勝1敗、サブは4勝2敗と満足の行く結果になりました

ここではメインで使用した構築をここで書き留めておこうと思います

PT

よくあるサナガエンの構築を真似しました()

というのもダブルはほぼ初心者でどれが強いとかはよく分からず、とりあえずサーナイトが使いたいと思いサナガエンの構築記事をいくつか読み、真似しました

各個体

みんな大好き瞑想サーナイト。こいつが使いたくて始まった構築

今回はめざパなしのサーナイト

性格:ひかえめ 努力値:H252 B44 C36 D36 S140

瞑想ハイボの削りが強かった

サナミラーやリザ、レヒレに対して上から瞑想したいと思い準速レヒレ抜きまで振ったがその分物理耐久がギリギリで辛かった

ちなみにサナガエンミラーで上からハイボ撃たれてやばかった()

どの構築記事もサナのSは最速バンギを意識していたのでこれより速いサナはいないと思っていた

みんな大好きガオガエン

性格:しんちょう 努力値:H236 A4 B12 D156 S100

Hが4nで最大 Dがコケコのフィールド電気Z耐え+実数値11n Sが追い風後最速110族抜きガエン抜き抜き抜き

ガエンに猫打つ。

フリテン君からもらっためざ氷サンダー

性格:ひかえめ 努力値:H195 B4 C4 D164 S100

どの構築記事もこんな感じだったのでそのまま採用。 準速80族抜きでH振りレヒレのきのみが発動しないやつ。ランドバック読みでめざ氷押せなくて萎えた

瞑想レヒレ。つよい!

性格:おくびょう 努力値:H236 B4 C84 D12 S172

準速レヒレ抜き抜き(自分のサナ抜き)、 H振りヒードランを水Zで確定

全人類控えめレヒレ使っててたまげた。 耐久と上から瞑想積むこと考えて普段からよく使う臆病HSレヒレをすこし火力に割いて採用。 だくりゅう当てて偉かった

威嚇おじさん。過労死枠。

性格:いじっぱり 努力値:H84 A180 B4 D12 S228

シングルからの流用個体。 調整わすれた。 使うのにかなり神経を使った

キノコ。上手く使えなかった。

性格:なまいき 努力値:H236 B180 D92

最遅個体ではない。つかうのありえんムズい。

明確な調整先がわからなかったのでゲンガー意識の調整にした。

まとめ

構築決まってから時間がなく、寄せ集めだったり厳選甘えたりしたのと、使ってみて変えたい部分などもあったのでちゃんと別個体(特にランドロスとバレル)を用意してレートの方に潜りたいと思います〜

ここまで付き合ってくださりありがとうございました

おわり。

変更

メガバンギ→バンギ

僕のシティリーグ愛知

こんばんは、はーとです

3連休みんなでポケカしてすごく楽しかったので記事にしたいと思います


シティリーグまで

なんとシティリーグに応募すらしてなかった僕は、バイトの予定空いたし当日枠で遊びに行くか〜と思っていました

9月末の1年生交流会でスペシャネクロズマを使ったこともあり、最近はずっとイカ系統(主にスペネクとウルネク)を握っていたので、当日枠もウルネクで出ようとしていました、、、

が、出場する人の練習相手になって握ってると使いたくなっちゃいましたね。レシリザ。

そもそもずっとレシリザ握ってたので練習相手としてレシリザを握ることも多く、強さを改めて実感しました


シティリーグ当日

残念ながら当日枠には当選しませんでした

ずっと愛用していたレシラムSR(BW1)のGXマーカーとレシラムのコインをゆとさんに託し、観戦勢へ

当選しなかったときはなんとも思わなかったのですが、ずっと観戦してると出たくなりましたし、出れなくて悔しかったですね

とはいえ、特に一緒に練習したり構築の相談をしたキンタニくんとマーカーを託したゆとさんが勝ち越してくれたのは嬉しかったですね


次の日(10/14)および構築

僕もポケカしたい!と思いジムバトルに行きました

結果は3戦全勝でした。じゃんけんも全部勝ちました

そのとき使ってたレシピ(当日枠で持ち込む予定だったもの)がこちら

変更点として満タンと結晶2枚目の枠を削ってリセホマーシャドー無人2枚目をいれたり、土俵返しヘラクロスを抜いて戒めフーパをいれたところ

非GXに対して入れ替え+バーニングロード+満タンの動きができなくなり、回復ソースがマオ&スイレン1枚になってしまったのが個人的には弱いと思ったが、それ以上にうねり+ケルディオがつらく、無人2枚目で触りやすくなったのとダブルブレイズ+無人2枚でケルディオ3体倒す択が生まれるのが強かった

満タンを切ったことによって、ギラティナに強く出たかったのと、戒めフーパケルディオへのアタッカーにもなるし強いと教えてもらったのでいれてみた



あとはあなぬけのひもとグレートキャッチャーをいれかえとグズマにすることで余計な択を減らしてシンプルで単純に強い動きを取りやすくした。ここは個人の好みが分かれるところ



ほかのレシリザ(レジリザテル)デッキと比較して最も違うと思うのはククイ博士が入ってないことだと思います。

僕的には相手のタッグチームにはGXワザでワンパンすれば十分強いと思うのと、ククイ逆鱗でジラーチ倒すのが弱いと思ったからです。フレアストライクで倒せばいいし、フレアストライク連打するために入れ替え札多く入れているところもあるので。

そして最大の理由はピン刺しカードは引けない&引けない&サイド落ちGXだからです(迫真)

こいつにテテフ切るの諸説すぎるしそもそもロップリンが奇襲してくること考えると詰めでしか置きたくないし、ククイ+グレキャの択もないし、、、といろいろ考えた結果ククイ博士は抜きました。GXワザ打つの確定で択がないとプレイもしやすかったです



また、テテフが1枚なのはカキとジラーチを3投して初手で引き込みやすいと考えたからです。ハチマキロップリン考えるとやっぱりテテフ頼みになりたくない、、、

あとはまぁどこにでもあるようなレシリザテルだと思います。


感想

しばらくずっとレシリザを握っていたこともあって、練習が始まった2週間くらい前は、はーとはレシリザ使うの(このメンバーのなかでは)うまいみたいに言われたのですが、知らぬ間にゆとさんの方が構築もプレイも上みたいに言われてすごく悔しかったですね。

でもこうしてジムバトルとはいえ全勝できた(水ミュウミュウと3神ケルディオにも勝てた)ので楽しかったし嬉しかったですね。

あとがき

じゃんけんには勝ちましょう




おわり。

関西1回生交流会の日記

こんばんは、はーとです

今日は京都で関西1回生交流会があったので名ポケ民として参加しました

わたしの場合は京都は地元なので行きやすかったですね

運営や関わってくれた人達ありがとうございました☺️☺️☺️

 

~日記本編~

 

クイズ大会は意味わからんくらい難しかったですね

ポケカの問題もにわか晒しました

 

メインの対戦会はカード部門での参加で、シングル2人とカード1人の計3人のチーム戦形式でした

結果は予選突破、決勝トーナメント初戦敗退でした。くやしい

 

以下使用構築と対戦レポート

 

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プレマとスリーブをミクちゃんで統一しました。ありえんかわいい

 

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そしてわたしが握ったのはイカちゃんですね。スペシャネクロズマギラティナを軸にズガドーンミミッキュ&ゲンガーGX、ミミロップ&プリンGXなどで圧をかけていくデッキ

 

変わったところと言えば、弱点の中火力高耐久TAG単(単に近い構築)がトレーナーズを豊富に使っていくので、ロップリンよりミミゲンでの奇襲が決まりやすいと思い、ネクロズマを1枚ミミゲンにしてみました

 

また初手リーリエのためにテテフを展開するとズガドーン警戒でサイド4→2と取られてしまうと思い、主にイカ系統ミラーでしっかりズガドーン打てるようジラーチとリーリエ4積みに頼ることにしました

 

枠の関係でイカラインが4-3になったのとエネルギーが6枚しか入ってないのが弱すぎる。

 

ただ、リサイクルエネルギーがあると毎ターンの手張りが確保され、ネクロズマギラティナイカ2ラインで動かしやすいのがやめられないとまらない

 

 

マッチアップ

 

ドリュウズ 先攻 勝ち

基本的には有利だと思っている。最後追加効果ありのホラーハウスGXでLOして勝ち。

 

カメポチャ 後攻 勝ち

お相手がテテフ→アセロラでGX展開してくれたのと、山札や手札の残りのエネルギー枚数がすこしキツかったみたいでミミロップで奇襲してそのまま勝ち。基本的に超不利マッチ。

 

3神ケルディオ 先攻 負け

後1ビクトリーサインと後2オルタージェネシス決められた。ホラーハウスGXから巻き返そうとしたが終始混沌のうねりでトキワ使えずエネが回らずそのまま負け。

 

3神はゲンミミに頼るしかなく厳しい。。。

 

わたしが3神に負け、チームもそのまま負け越したので決勝トーナメント初戦敗退という結果に終わりました。

 

 

フリーマッチ

 

悪バレット 確か先攻 勝ち

お互いドロー手張りが続いた。サイド1枚先行し、お相手回り出したところでこちらも回りだしロップリンで蹂躙して勝ち。

 

エビサワ+化石 確か後攻 負け

お相手氏ボールになかなか触れられず化石ではなくエビ+ピッピ人形ルートで来た。ギラティナ自傷しながらさっさと倒してもらい、御札やらとびらやらでサイド先行できたが、後半サワが出てきてイカが狩られた。グズマとトキワに全く触れず、スタンプも功をなさずそのまま押し切られた。ところどころプレミもあったので反省

 

ストレージに落ちていたミミゲンに可能性を感じ入れてみましたが、やっぱり強いですね。ウルネクに入ってるから当然と言えば当然ですが、、、

しばらくはいろいろなイカを握りつつ楽しんでいきたいと思います

 

ちなみにアミン氏とのエルフーンミラーはボコボコのボコにされました。やっぱりあの人エルフーンに愛されてるね

 

 

おわり

 

9/30 12:35 追記

 

 

初めてのデッキ紹介

こんにちは、はーとです

今日は名ポケの部内戦カード部門がありました

トレーナーズリーグや身内以外の大会などで使う予定はないので長くはなりますが使用デッキを紹介したいと思います

考察時間が全く足りなかった()

 

ではデッキレシピどん

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見てのとおりエルフーンGXを主軸に置いたデッキです。ふわふわコットンで相手の攻撃を躱しつつ殴る。最強!!!

 

ちなみにデッキ名を聞かれたので「混沌のコットン」と言っておきました。うまい!

 

と、まぁ採用理由やら使用感はというと

 

ポケモン 12枚

エルフーンGXライン 4-3

4-4でもよかったのですが4枚目は基本的に意味がないので抜きました。モンメンは早めに3体立てたいので4投。れんぞくころがりで上振れも狙えます()

 

ジラーチ 3

デッキのエンジン。テテフが負け筋となるのは弱いと思い採用。エルフーンGXで2-2-2のサイドを押し付けたいのでジラーチが偉い。初手率上げるために4枚採用でもよかったが3枚しか持ってなかったので3枚採用にした。3枚目を使うことはないのでコストになる

 

アブソル 1

ジラーチ軸に対して毎ターン必要札を1枚増やせる。ただジラーチアブソルエルフーン×2で取られるので諸説

 

ゼルネアス◇ 1

フーパケルディオでお通夜になるのは回避したかった。初手スタートしないようにお祈り。

ヒードランGXと似たような動きで奇襲をかけれるのは強いと思った。フーパはアブソルでも倒せる

 

グッズ 11+道具 7

ネスト、ハイパー 3-2

3-3のつもりが3-2になっていた。たくさん展開するデッキではないので6枚ぐらいあれば十分だと思った

 

タンカ 1

保険で入れていた。グズマでアブソル狩られたあとタンカで持ってくるとお相手氏の嫌そうな顔が見られます

 

タッグコール 1

グズマハラとレッドグリーンをサーチできるカード。この2枚が2枚ずつしか入ってないのでピン刺し

 

スタンプ 1

最強カード。2枚欲しい。入れなかったのはプレミ

 

入れ替え 3

腐らないカード。ジラーチ軸だと単純に使う用途と機会が多い。個人的にはあなぬけ入れるよりかは入れ替えのみの方が余計な効果や択が消えて好き

 

エスケープボード 2

ジラーチの相棒

 

ハチマキ 2

GXに対して不足しがちな火力を補う。1枚でいいかもしれない

 

願いのバトン 2

エネ加速がレッドグリーンしかないので、盤面のエネルギーを保持したいと思い採用。ダメージ以外で倒されることが多く発動しにくかった。

 

しまめぐり 1

アブソルやゼルネを出したときにジラーチ+アブソル(ゼルネ)+しまめぐりエルフーン+エルフーン×2の不利なサイドプランを押し付けれるカード。HP190が絶妙で貼った方が強い場面は少なく感じた。ただブロアーを序盤にうねりやスケボー、バトンに使ってくれると剥がされなくて刺さることはあると思う

 

道具に関してはフェアリーチャーム特性も強いと教えてもらったので使ってみたい

 

サポート 13

リーリエ 4

初手リーリエ最強なので4枚採用。あとはコストだったりレッドグリーンやグズマハラで減った手札を増やしたり。4投でかさばることもあるがサポ引けないよりマシ

 

シロナ 2

リーリエ以外のドロソとして採用。特別弱くもないし特別強くもない

 

グズマ

コストで落とすことも考えると3枚に落ち着いた

 

カルネ 1

トラッシュからダブル無色やトリプル加速、グズマやスタンプを回収できるカード。エルフーンが気絶しなさすぎてあまり使えなかった

 

グズマハラ 2

欲しくなるところを持ってこれるのが強い

 

レッドグリーン 2

サポ権切ってエネ加速するハイボ。エネ加速手段がこれだけ

 

フィールド 3

うねり 3

無人発電所56す。エルフーンGXはサーナイトGXと違って相手のエネルギーの枚数に火力が依存せず、無人発電所に対するヘイトが桁違いなのでワンダーラビリンスは入れませんでした。ミュウミュウの巻き添えでメタられてるの虚無。

 

エネルギー 13

基本妖エネルギー 7

バトンで引き継ぎしたりレッドグリーンで2枚確実に加速したりするために多めに入れた

 

ユニット 闘悪妖 2

グズマハラで持ってこれる妖エネ。アブソルも攻撃できる

 

ダブル無色 2

火力が一気に伸びるわけではないがトリプル加速とは違い倒されるまでついたままが偉い。

 

トリプル加速 2

いきなり打点を90増やせる。相手の計算を狂わせたりできる。初手で手張り出来ないのが弱い

 

デッキ詳細と採用理由、各カードへの簡単な感想は以上となります

 

部内戦自体は相手の事故やコイントス上振れで3-1で終わりました。メルカリには勝てん

 

運が絡んで使ってて楽しかったです

勢いでSRとHRを買ったので今後も楽しく使っていきたいですね

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終わり。

 

 

ウルトラポ1カップ振り返り

こんにちは、はーとです。
今回はウルトラポ1カップで使用した個体を雑に紹介します。

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ゲンガー @ゲンガナイト
CS振り 催眠/祟り目/ヘド爆/道ずれ

テッカグヤ @半分回復実
HB振り 宿り木/放射/ヘビボン/めざ氷

カプ・レヒレ @半分回復実
HS振り なみのり/ムンフォ/冷B/瞑想

ミミッキュ @ミミZ
AS振り じゃれ/かげ/剣舞/シャドクロ

バシャーモ @バシャーモナイト
AS振り フレドラ/膝/剣舞/雷パンチ

ウツロイド @タスキ
CS振り ヘドウェ/ジェム/草結び/ステロ

剣舞バシャ信用しすぎて催眠しませんでしたえらい。バシャは初手剣舞や!細かい調整はあるのですがめんどうなので書きません。

おわり。